Građa mozga igrača razlikuje se od strukture osobe koja ne igra računalne igre. Igrači imaju bolje razvijene veze između regija odgovornih za vizualne i prostorne sposobnosti te bolje razvijeno područje odgovorno za automatske pokrete, pokazalo je istraživanje koje su proveli psiholozi sa Sveučilišta SWPS.
Istraživači sa Sveučilišta SWPS istraživali su kakve se promjene događaju u mozgu ljudi koji intenzivno igraju RTS igre (strategije u stvarnom vremenu) i kako je to povezano s promjenama uočenim na razini ponašanja.
Kao što je objasnila psihologinja dr. Natalia Kowalczyk, glavni cilj studije bio je analizirati razlike u kognitivnom funkcioniranju (tj. Vještinama koje nam omogućavaju da naučimo o okolini, npr. Pažnji, pamćenju ili obrazloženju) i strukturi mozga strastvenih igrača u usporedbi s ljudima koji igre ne koriste intenzivno (u u studiji su ti ljudi igrali u prosjeku dva sata tjedno).
- Najvažnije otkriće bilo je zapažanje da je skupina igrača imala veći broj živčanih vlakana koja povezuju tjemena i zatiljna područja mozga u odnosu na ljude koji su rjeđe igrali igre. Ta su područja uključena, između ostalog, u obradu vizualno-prostornih informacija. Uz to, naše je istraživanje pokazalo vezu između vremena provedenog u igranju strateških igara u stvarnom vremenu i intenziteta uočenih promjena - objašnjava dr. Natalia Kowalczyk.
'MRI studije procijenile su neuronske veze između različitih dijelova mozga. S druge strane, morfometrijska analiza VBM-a omogućila je procjenu volumena sive tvari mozga u skupini igrača i skupini ne-igrača - dodaje dr. Kowalczyk.
Znanstvenici su kombinirali rezultate dobivene MRI mjerenjima s višeznačnom procjenom kognitivnog funkcioniranja, uključujući procese poput pamćenja, pažnje i osjetljivosti na uznemirujuće podražaje.
Igranje RTS igara uključuje mnoge složene mentalne funkcije: od mogućnosti istodobnog praćenja nekoliko objekata koji se brzo kreću, kroz stalnu pažnju i odgovarajuću razinu budnosti, do radne memorije, npr. Osvježavanje informacija, prebacivanje između različitih zadataka ili aktivnosti planiranja.
Kao što dr. Kowalczyk naglašava, računalne igre nisu samo jedinstveni alat za proučavanje ljudskog kognitivnog funkcioniranja, već prije svega za učenje o mehanizmima moždane neuroplastičnosti (tj. Sposobnosti živčanog sustava da se prilagodi zahtjevima okoliša). U tom kontekstu, oni su također potencijalna mjera za suzbijanje procesa starenja ili vraćanje nekih poremećenih kognitivnih funkcija, npr. Oštećenje mozga.
- Zahvaljujući istraživanjima poput našeg moguće je stečeno znanje o ljudskom ponašanju pod utjecajem igara iskoristiti za stvaranje alata u budućnosti s njihovom primjenom u rehabilitacijskim i obrazovnim programima - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.
U dvogodišnjem istraživanju koje su proveli dr. Natalia Kowalczyk i tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS, sudjelovao je 31 igrač koji je provodio najmanje šest sati tjedno ispred monitora, uključujući najmanje 60 posto. u to su vrijeme igrali Starcraft II (u prosjeku su igrači igrali RTS 18 sati tjedno). Kontrolna skupina bio je isti broj ne-igrača koji su manje od šest sati tjedno provodili na strateškim igrama.
- Otkriće našeg tima o karakteristikama anatomije mozga ljudi koji intenzivno igraju računalne igre smatram izuzetno vrijednim. Istodobno, svjesni smo da je to samo uvod u daljnja istraživanja. Jedan od problema usporednih studija (poput one koju ovdje opisujemo) jest taj što ne možemo sa sigurnošću reći jesu li uočene razlike posljedica poduzete aktivnosti ili pak ljudi s određenom moždanom strukturom jednostavno više vole igrati određenu vrstu igara - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.
Tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS pod nadzorom prof. Aneta Brzezicka planira razviti temu moždane neuropastičnosti pod utjecajem video igara u naprednijim studijama treninga.